グレードフェスとフェスリハーサルEXTREMEの話

どーも

先日のTHE IDOLM@STER SHINY COLORS MUSIC DAWNはご覧になられましたか?ユニット曲のセトリがDay1とDay2で違うようにできるほどの歩みを感じられるいいライブでしたね

ノクチルの歌唱力的な評価は前々から聞いていましたがいざライブで聞いてみると度肝を抜かれてしまったのでどのユニットにも強みがあるなぁと

また新たにTeam.Stella、Team.Luna、Team.Solに分かれてメンバーごとにソロ曲も聞けるようになるということでこれからの躍進にも胸が高まりますね

 

 

しかしその裏でとんでもないことが起きていたんですよね

 

 

そう、今期グレードフェスです

今回はグレードフェスの環境メインに話していきます

推敲しないので駄文になりますがご容赦ください

 

 

この話にはガチャのことも少し入るので並行して触れていきますね

まず今回のガチャ更新、「期間限定 染めて、くれない 千雪・灯織スタンプガシャPlus」(※灯織ちゃんに関しては引けたので心配しなくても大丈夫ですよ)

 

現在グレードフェスではViアルストロメリア、Voアンティーカが台頭しており、他のユニットがランキングTOPにいることは接待フェスではない限りほとんどありません

ユーザーの間でも、「今ここまで強いアルストロメリアを流石に強化してくるようなことをここの運営でもしないだろう」というような意見がそれなりにありました

 

まぁこれはユーザーの淡い期待に過ぎませんでしたがね…

 

以下が今回の千雪さんの性能です

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最大Vi5.5倍&Vi50%バフ、思い出リンクアピールでVi100%バフ&最大Vi4倍

 

??????

 

どうしてViアルストロメリアが強化されたんでしょうか

いまだに理解できていません

まさかVi5.5倍持ちをユニットで二人抱えるとは思いもしませんでした

俗にいうぶっ壊れ性能っていうことですね

 

とりあえず新カードの紹介はここらへんで切り上げるとして次は新カードとグレードフェスについて話しましょうか

 

シャニマスでは限定カードが登場した際にそのカードのアイドルの所属しているユニットが勝ちやすいようなルールになるときがたまにあります

今回も特殊ルールのグレードフェスが開催されました

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・審査員が満足するのに必要な興味値がいつもより多い

・審査員が毎ターンVocal&DanceDOWNのステータス効果を付与する

 

これ、書いてあることだけならそこまできつくなさそうに見えるんですが実際にグレフェスに挑んでみるとこういうことが頻発します

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f:id:onsen2tukaru1:20201102154159p:plain5T目にVocalDOWN、DanceDOWN各30%*10ですね

こうなるとVisual以外のアピールではろくなダメージが出ません

 

 

これ流石にヤバくないですか?

今期だけ、とはいうものの一部のユニット以外が息をしない環境に拍車をかけるようなルールをよく考えつくなとむしろ感心しました

 

よくグレフェスをTCGPvPに例えるんですが、そういったゲームってAのデッキ、キャラクターが台頭するとBっていうデッキやキャラが対策として運用される、そうするとそのBに対応できるCが環境に増える、みたいな環境が回っていくようになっているんですね

けどグレードフェスではそういうことが滅多に起こらなくて、Viアルストロメリアが台頭するとその火力を唯一抑えられるVoアンティーカでしか対策できない、そのVoアンティーカに対応できるのは超火力を継続して出し続けられるViアルストロメリアか興味無視をメインに持つVoアンティーカしかいないんですよね

まぁここらへんはソシャゲという面もあるので難しいのですが…

 

現に今のランキングトップを見てみると、Viアルストロメリアが36人、Voアンティーカが59人、あとはノクチル、Daアルスト、VoViアンティーカアルスト混合、Daアンティーカが1人2人、という感じでした

 

しかもここまでグレードフェスが壊れようがこのゲーム、ナーフが無いんですよ

だから強いユニットは自分以上に壊れたカードが出現しない限りは環境上位に君臨し続けられるっていうわけですね

いや~調整ミスってません?

 

正直このゲームってキャラゲーだと思うんですよ

放クラメインでグレフェスをやりたい人、特定のアイドルセンターでグレフェスに勝ちたい人、いろんな人がいると思います

けどこの環境だとよっぽどのことがない限りアンティーカとアルストロメリアが息をすることが無いんですよね

これは他ユニットでグレフェスやる理由が愛以外になくなっちゃうんです

もちろん愛に多大な量の誠意(金額)を費やすことで勝てることも知っています

けど愛だけではどうにもならないこともちょくちょくあります(放クラGRADのひらめき等)

ここは運営の匙加減なので祈るしかありませんけどね

 

 

どうかこれからのシャニマスに愛で勝てるような調整を

あと限定を復刻しろ

 

 

 

 

 

 

ではでは

 

 

P.S.

フェスリハEXTREMEについて書くの忘れてました

放クラで挑んでるんですがこれ無理ですね

1人放クラで達成した方がいたらしいですがシャニマスの達人を名乗っていいと思います

僕はpはづきさんsはづきさん4枚づつくらい使いましたがいまだにできていません

 

おしまい

Pカップの話 ~2.5 Anniversary編~

どもども

めっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっちゃ更新止めてましたね、すいません

 

まぁタイトルでわかると思うんですけど2.5周年Pカップのお話です

今回も走りました

右手の甲側の筋肉がつるんじゃないかくらいに走りました

 

まぁその割にはプラチナも行けてないし稼働もそんなに多くないし平均はダメダメだしっていう感じだったんですけど

 

とりあえず結果としては十位台でした

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アカウントは今趣味垢の名前にしてるので詳細なファン人数は言いませんが9億は稼ぎました

前回と比べると稼働のわりに1.8倍とそれなりに稼いでますね

 

今回のPカップはいろいろ準備もしたしそれなりに話す話題も多いので書いていきましょうか

 

 

~Pカップ準備編~

Pカップが発表されたのは確か10月5日でしたね

僕は大学も始まってバイトもしていたのですが今回こそは、ということでバイト先に10日間の休みを申請しました(バイト先のマネージャー直前に言っちゃってごめん)

これでバイトという稼働を減らす要因は考えなくてよくなりましたが残る問題は大学の授業、これだけは「この期間Pカップ走るから休むわ!w」というわけにもいかず考えを巡らせていました

 

ここで少し話は逸れるのですが、今現在大学の授業ではZoomを用いたオンライン授業が主流になっています

僕の大学も例にもれず大半はオンライン授業でした(一部対面でした ほんとうんち)

リフレッシュは6時間、大学の授業は大体9~16時ほど、その中でもリアルタイムで行う授業は数個

 

そうです、リフレッシュを授業にかぶせて授業受けつつ空いた時間に寝てました

まぁ限界生活を強いられましたね 実際リフ直前に気が緩んで2時間くらい寝ちゃったりリフ中の授業をつけてる間に寝落ちしていつの間にかその日の授業全部終わってたりとカスみたいな出来事はありましたが

 

 

こんな感じで稼働時間の問題は解決しました 他は端末等の準備ですね

前回のPカップでは端末差を大きく感じ、端末の時点でスタート位置が違うことを強く実感しました

そこで今回は様々な走者のブログを読み漁り準備に準備を重ねました

 

  • iPad Pro 12.9インチ(第3世代)

走者おなじみの端末ですね 今回僕も使用しました というかレンタルしました

実は僕今回のPカップではじめてApple端末を触ったんですがいろいろと不慣れで捜査官に戸惑うことが多々ありましたがそれを差し置いても端末性能がすごい

びっくりする

ローディングが爆速

こりゃ全員使いますわ

あとブラウザはSafariじゃなくてChromeのほうがいいらしいです

僕は9日目に気づきました

 

  • 食料、飲料

正直リフ中にいろいろ買ってきたので事前に準備みたいなことはあんまりしませんでした

今回のPカップで多用していたのはカロリーメイトブラックガムエナジードリンクでしたね

いろいろなブログでウィダーinゼリーを推されていたので自分も初日に買ったんですがお腹に溜まらない感じがしてあんまり好きじゃなかったです

その点カロリーメイトはとても優秀でしたね ちゃんと食べてる感じがしてとても良かったです ボロボロこぼれやすいことを除けばこれまでのイベラン食のなかで100点でした

 

ブラックガムとエナジードリンクはどんなブログでも言われてたので割愛しますね

 

 

~Pカップ本編~

な~んもいうことなくない?

編成でも紹介しましょうかね

 

  • その1(育成編成)

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基本ラジオ連打、約束は1回受けるか受けないかですね

S3は4万オデVo1位の時はGood、ほかは全部Normal連打で時短です

S4は基本2位殴り、育成がうまくいったら七彩、歌姫特化1位も殴りに行きます

平均は出ましたが時速は出ないのでこの編成は1、2日しか使いませんでした

編成相談乗ってもらったのに申し訳ない…

 

  • その2(ラジオ周回)

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みんな大好きラジオ周回 

S1、2通してすべてラジオです

SPが足りることを祈りましょう

上記の編成もそうですが取るスキルは自札二枚、駅4凸とVi2.5倍でSP310です

殴る流行は上の編成とおんなじです

時速それなりに出ました 後半は正直脳死してたのでこの編成使うくらいならちゃんと考えて動ける上の編成使っていったほうが良かったですね

こういう今の自分に合った編成を選ぶことも重要ですね 精進します

 

あと今回のPカップのお供を紹介しときますね

anime.dmkt-sp.jp

www.amazon.co.jp

アニメ君になってました というか通話できそうな友達もいないし社交性もなかったのでアニメに逃げてました

自分はジャンプ漫画大好きっこだったので無限にジャンプ原作のアニメを見漁ってました

ヒロアカを1期から4期まで見終えました 文化祭編までアニメ化してたんですね 耳郎響香ちゃん可愛かったです

 

ジャンプ原作アニメで思い出したんですが呪術廻戦もアニメ化したんですよね

見なさい

 

 

~Pカップを終えての所感といろいろ~

今回のPカップホワイトアウト勢、走法問題といろいろありましたね

ホワイトアウトは実際自分には関係なかったので走法問題についていろいろ話そうと思います

 

まぁこんなブログ読む人間なら知ってると思うんですけどシャニマスには一部の人間だけが知っている走法が ""ありました""

ありましたと過去形にしたのはまぁ公になっちゃったからなんですね

件のブログも実際自分は6月くらいには見つけてました

この走法を一部の人間だけで共有してプラチナ独占している!これは競技性の喪失だ!という意見もあります

 

けど自分は正直そうでもない気はするんですよね

たしかに最上位層が爆走してる原因は走法の有無かもしれません

じゃあリロードならどうでしょうか?

通常プレイでも行えるリロードを用いることで一周15分台は観測しました

大体時速にすると8~900万でしょうか

これなら大抵のアイドルのプラチナボーダーには届くと思います(色段を目指すとなると心もとないですが)

ブラウザゲーで走法のような一見グレーの行為ができてしまうのは自分は正直仕方がないことだと思います

しかしブラウザゲーで正規の手順でできることでもプラチナ狙うことは可能だと自分は伝えたいです

まぁ最終的には稼働と平均なのでプラチナ目指したい人は頑張りましょうということで

 

 

いろいろ書きましたが個人的にはシャニマスがうまいかどうかを競うPカップは好きです

今回プラチナ逃したので次は頑張りたいと思います

あとiPadにも慣れたいので大学用と兼用して買おうかなと考えています

走法に文句言えるのはプラチナ勢だけだと思ってます

 

ではでは

 

 

P.S. 今回のPカップで新たな走法が発見されましたね これからこの時期に阿部寛さんのHPのアクセス数が増えると考えると面白いですね

 

アイドルマスターシャイニーカラーズの話

現在18:12からこの記事を書き始めてるんですけどこの時間帯ってこんにちは、こんばんわ、どっちにするか迷いますよね

 

サムネ用です

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本題に入ります

私はこの記事を書き終わった後、運営にお問い合わせを送る予定です

ちなみにこの記事を通して皆さんに何々をしてほしいとかそういう魂胆は全くないです

ただ現状を見てくれるだけでいいです

もしよかったら憐れんでください

 

 

6/30のアップデートでノクチルのイベント「天塵」が始まり、それに伴ってガシャが更新されましたね

こんな短期間で透の2枚目のpSSRが出てくるとは思いませんでした

運営はガシャとグレフェスとカードパワーの調整に関しては超絶不器用と言っても過言ではないでしょう

 

 

ところでこの二枚の画像を見てほしいと思います

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いやヤバくないですか?

いくら【とびっきりジンジャー】西城樹里が1年以上前のカードといっても現段階で三極、Vo極放クラで最前線張るカードですよ?

それがリンクアピール込みで無凸スキルでさえも完璧に上位互換となりつつ、【途方もない午後】浅倉透はリアクション回避、Vo100%バフを常時撒けるという

 

俗にいうぶっ壊れ性能ということですね

 

いや、いくら何でもこれは違うと思いませんか?

放クラいじめて楽しい?

これどうテコ入れしても放クラ強くなる未来見えないんですけど?

 

まぁいいや

カードパワーが年を経るごとに上がっていくのはソシャゲの定めということで仕方ないと割り切りましょうか

 

じゃあグレードフェスではどうでしょうか?

フェスではリンクアピールが発動するたび、加点があります

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1回500ptですね

この加点は非常に大きくて上位グレードになればなるほど重要になってきます

なんかこれどっかの記事で言った気がしますね

リンクアピールは前5Tのうちに誰がアピールしているか、が条件になります

 

まぁこれが多ければ多いほどスコア出しやすいって話ですよね

 

 

上記の二人の画像を見ると

透は前5Tに小糸が1回でもアピールしていればリンクアピールが成立します

樹里は前5Tに夏葉、果穂、凛世、智代子がアピールしていればリンクアピールが成立します

 

なんで?

 

いやいや

 

しかもノクチルのSSRは無凸スキルは二人でリンクアピールを成立させることができます

 

は~~~~~~~~~

 

 

ユニットごとに仮に理想行動をして6T目にグレフェスが決着ついたとしますよ?

3人ユニットなら3T目からリンクアピールなので理想行動できたら4リンクで決着ですね

5人ユニットなら5T目から最速でリンクなので2リンクで終了

ノクチルの場合は2T目からリンクアピール可能で6T目までリンクし続けた場合なんと3人ユニットを超える5リンクで決着を狙うことができます

 

うおおおおおすげえええええええ

 

まぁ実際にはイルミネやストレイ、アルストには間に凛世のバフが入ったりして大体5T2リンクって感じになると思いますし、アンティーカに至っては超強力な興味Downを撒いてるだけでターン数引き延ばしはできるので2リンクくらいは普通にできるんじゃないでしょうか

ノクチルもリンクアピールを狙ってるだけで被ダメするまで〇%バフを撒けたり何なら審査員の攻撃ガン無視してそのままアピール続けたりもできるんでこれから台頭してきたら3リンクくらいは普通に行きそうですよね

 

じゃあ放クラはっていうと

火力押ししかありません

それしかありません

注目度upは沢山ばらまかれてるけどそれも審査員の体力に関係することでもないので特色としては最弱レベルです

 

放クラといえば火力ユニット、火力ユニットといえば放クラだったはずがいつの間にか火力も追いつかれて特色も凡庸なものしかなくなってしまいました

 

これまでは思い出リンクで〆るためにアピールを犠牲にしたり、バフターン数を犠牲にしたりしてバフを積んでいた放クラですが、他ユニットはもうそんな次元にいないんですね

高倍率のアピールと思い出を打つターンまで持続する高倍率のバフを両立しつつ審査員に挑んでいます

ちょこ先輩や凛世でバフしてるのがあほらしくなりますね(まぁ凛世には1T限りの全属性120%バフがあるのでまだ息は残ってますけど)

 

 

 

個人的にこの環境、放クラを使う利点がまったくなく、リンクアピール発動までこぎつけてもせいぜい1回程度と使うこと自体がディスアドなのではとも感じてきます

キャラゲーでこんな環境になっちゃうと離れる人も出てくるんじゃないかなぁとも思ってます

私はやり続けますけどね

 

 

長ったらしい駄文を読んでいただきありがとうございました

これからも一緒にシャニマスを楽しみましょう

 

 

シャニマス運営のこれからのしっかりとした調整をねがって

 

 

 

 

ではでは

コラボフェスの話

おひさ

 

ガチャ更新、流石にノクチル二人がガチャで出てきて転げまわってます

これから限定pSSRが二人出てくるとかいうこともあるんですかね 怖いです

 

 

今回は現在のイベントのコラボフェスについて書きます

ほんと初心者向けというか当たり前のことなのでこれを見た方は絶対にしないことを連ねていきます

 

Voステージを例に書いていきますね

 

メランコリー撒くな!!!!!

Ex) 【幸福のリズム】白瀬咲耶

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【トリッキーナイト】田中摩美々

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コラボフェスは他プレイヤーとの協力が必須です

他プレイヤーの邪魔をするようなアピールは控えましょう

最悪晒されても文句は言えません

 

自分でメンタル減らすな!!!!

Ex)【雨色、上機嫌】三峰結華

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【晴れ、よかばい~!】月岡恋鐘

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チェインアピールは他ユニットのアピール値も参照されます

早々にメンタル落ちしてしまうと自ユニットが他プレイヤーと一緒にフェスに参加した場合にダメージも稼げずそのあとの貢献もできない、と最悪の状況を引き出すようになります

絶対に自分でメンタルを減らすのはやめましょう

 

メンタルダメージをUPするスキルを取るな!!!!

Ex)【新装備・バブルバスター!】小宮果穂

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【放課後スノーガールズ!】小宮果穂

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メンタルが大事なのは上記二つで言いましたがここではパッシブスキルの話をします

スノーガールズのような [Vocal40%UP/メンタルダメージ40%UP] のパッシブスキルは他プレイヤーにもゲストスキルとして発動する可能性があります

せっかく自分はメンタルダメージカットをつけているのにほかのプレイヤーからそのダメージをなぜか上乗せされたらいやですよね

そういうことです

 

別の色のアピールを入れるな!!!!!

コラボフェスは如何にチェインを途切れさせずにアピールするかが決め手です.

審査員の興味も上げず攻撃力も下げないような他の色のアピールが入っているとそのターンの合計火力は著しく低下します

なので初心者の方はそのステージにあった色(VocalステージならVo)に染めて挑みましょう.

 

 

 

さて

ここからはじゃあどうすれば他プレイヤーの晒し被害にあわないようなユニットが作れるか、という話をしましょう

 

メンタルを増やせ!!!!

メンタルダメージCUTを積め!!!!

影響力を下げろ!!!!

興味を上げろ!!!!

Ex)【彩りファッションドール】大崎甜花

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【綿毛ノ想】幽谷霧子

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【ふっふーん、ふふーん♪】月岡恋鐘

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【by to illuminate】櫻木真乃

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【おはようと日向に手を振る】三峰結華

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この4つです

 

どんな方でも一番手軽にできる対策としてはメンタルを上げることでしょうね

全員がVo500、Me500もあれば晒しの対象にはならないと思います

 

次にメンタルダメージ関連です

メンタルダメージCUTは合計100%になるように発動させればいい、というわけではなく乗算なので仮に40%、20%とダメージカットが発動した場合はファンの攻撃が1000ダメージの時は

1000×0.6×0.8=480

という計算式で計算されていきます

合計100%CUTでもダメージは0には抑えられません グラブル君を見習ってほしいですね

 

さて次は影響力のお話です

こちらは先ほどとは打って変わって影響力Downの合計値が100%を超えれば攻撃力は0になります

つまり【綿毛の想】2枚と【by to illuminate】2枚打てばダメージは0にできます

じゃあ毎ターンそれやってればよくね?と思うかもしれませんが実はファンの攻撃力はターンごとに上がっていってしかもその一部は影響力は受けなくなります

そのためできるだけダメージを減らしつつ早期決着を狙う必要があるのです

 

じゃあどうやって早期決着するのっていうと興味を上げてやることです

この興味UP33%は乗算していき他のアイドルの火力を無限に引き上げてやることができます

コラボフェスでは高レベルになればなるほどファンの満足するための値は増えていきます

最終的には8桁にもなります

これは一人の力では絶対に削りきることができないのでほかのアイドルの火力も上げてやろうという話になります

 

 

 

だいたいこんなところでしょうか

まとめると

  • 他のユニットの妨害やメンタル死につながるスキル、パッシブはやめよう
  • アピールは基本一色で埋めよう
  • メンタルを上げて死なないようにしよう
  • できれば興味UPや影響力Downをつけよう

となりますね

 

是非これを参考にして快適なコラボフェスができるような環境を作っていきましょう

 

最後に

この記事はコラボフェス攻略Discord鯖を大いに参考にさせていただきました

もし興味がある方は入ってみることをお勧めします

 

 

ではでは

 

グレフェスと放課後クライマックスガールズの話 -後日談-

前文はないよ~ん

 

先日あんな記事を書いたばっかりなんですが、翌日にグレフェスをVo放クラで詰めていった結果

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無事残留以上確定スコアを出すことができました

備忘録としてここに相手の編成や自分の動きを記しておこうと思います

 

まずこちらの編成として

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上の画像のようにぶらり入り物静かVo一極放課後クライマックスガールズです

全員に物静かを搭載してできる限りの遅延をしつつ最低限の火力は出せるという今やスタンダードな編成ですね

編成全体での絆総数は11個なので常に1.55倍の火力が出せるらしいですね(なんで放クラのひらめきVo1Da2Me2なんですか?Viひらめきどこ?

もちろんのことスロースタート、スタートダッシュ、思い出高低は全員に搭載しています

 

以下からは各アイドルの簡単な説明をしていきます

Leader枠

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十二月凛世ですね

Voに置く方も多いと思うんですけど今回はバフの鳴きがほかのアイドルに期待できないのでLeで発動率を高める目的でLeに置いてます

今期みたいな超高速環境でなければ3、4T目に思い出を打って凛世のリンクアピールと金バフで6T目に二回目の思い出を打つムーブができるようになるのでバフの鳴き率は重視したいですね

本音を言えば咲耶を星灯織に変えたかったんですが流石にSPが不足しすぎると判断してSP稼ぎ兼決勝でちゃんとVoで殴れる札にしようということで花咲耶になりました

樹里ちゃんはユニットマスタリーSPの具現化です

はやく放クラにもユニマスSP持ちが増えてほしいですね

 

Vocal枠

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バブルバスター果穂ちゃんですね

Vo編成するならいまのところこの果穂ちゃん一択ではないでしょうか

絆全部取ろうとするとDa2Me2になるのやっぱりバグじゃないっすか?

この果穂ちゃんはVoに置くのでやっぱステ重視したいので育成しなおしたいですね

 

 

Center

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ジンジャー樹里ちゃんです

こっちもステ重視ですがSPが足りなくなるのと親愛のお守りの浪費を嫌ってサンタ峰をゲストにおいてアンティーカ多めでSPを確保していました

やっぱりノー墨冬優子と晴れどが恋鐘がいい働きしてますね

放クラにもVoの強めな限定サポお願いできませんか?

 

 

Dance枠

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メイド夏葉ですね

あんまりしゃべることありません

この前に使ってた夏葉はぶらりなし物静かなしで育成してVo1000超えてたので今期だけの活躍ですね

ぶらりは高速環境において癒しです

 

 

Visual枠

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ちょこ色先輩ですね

いつものです

ぶらり旅入れたけどちょこ先輩は凸スキルしか打たないのでここに入れるべきではなかったかなと思ってます

ちなみに夕町凛世は2凸です

 

 

今回残留以上の点数出した時のライバルユニットはたしか真乃2、果穂2、あさひ1であさひが赤テンションでした

こちらの動きの流れは

  1. 果穂でノー墨冬優子凸スキル→Vi
  2. 夏葉のぶらり旅
  3. ちょこの凸スキル→Da
  4. 凛世の凸スキル→Vi
  5. 樹里の全体2倍+リンクアピール
  6. 思い出

でした

 

フェス中にあさひが2T目に思い出を打ってきましたが、ぶらり旅で遅延+追撃もリンクアピールもないということでダメを低く抑えることができました

4T目まではほとんどアドリブのいらないムーブを組んでました(ぶらりをライバルの思い出に当てるか否か程度)

ただ5T目に審査員の体力が全員7割程度で、思い出で飛ばすかどうかの選択になりましたが、ほかのライバルユニットがGood、Normalしか出てなかったためリンクアピールを稼ぐ動きに移行してリンク+パフェ一回分の加点を稼ぎました

おそらくこれが残留点の決め手になったんじゃないかなと思います

あと倍率2.43倍と意外と高め相手でフェスマスターが取れたのが良かったのかなと

 

 

備忘録としてはここでおしまいで残留点を出して安心してる男の今の心境を書いていこうと思います

カモな対戦相手を引くところからグレードフェスが始まるのはどうなのかと

グレードフェスというのは他のライバルユニットの評価ランクがそのままスコア計算の倍率になります

そのため、評価値が低い相手にリンクアピールを積むより、評価値の高い対戦相手を引くのが重要、というスタイルに上に行けば行くほどなりがちです

 

これおもしろいですか?

自分が一生懸命強くしたユニットはライバルのカモになるのってちょっと悲しくありませんか?

正直一極が多いこの環境では三極がナンセンスというのはあるんですけどね

まぁグレ6程度じゃそこまで評価値の差は出にくいんですがグレ7になるとその傾向は顕著らしいですね

私は自ユニットの評価値もフェスのスコア計算に入れてほしいなと思っています

そのほうが評価値上げて強いユニット作るっていうモチベにもなるからいいと思うんですけどね

 

 

こんなところですかね

愚痴言いながらもこれからもグレフェス頑張っていきたいと思います

放クラ最強!!!

 

ではでは

 

 

P.S.

6/19までEpic GamesでArkが無料ダウンロードできます

ストレージに余裕がある方は遊んでみてはどうでしょうか?

www.epicgames.com

グレフェスと放課後クライマックスガールズの話

はいはいはいはい

 

前文は書きません

 

 

いま、非常に心が折れかけています

 

 

わたくし音泉に浸かる人 a.k.a ONSEN、担当アイドルは風野灯織さんですがグレードフェスでは長らく放課後クライマックスガールズで戦ってきました(以下放クラ)

 

最近のガチャでは【空と青とアイツ】芹沢あさひ、【四夜一夜物語】大崎甜花、【アイの誓い】八宮めぐるなど、やけにViに偏っていたり、【海と太陽のプロメッサ】白瀬咲耶を添えた遅延編成を加速させるようなカードが多く出てきました

 

ただ腐ってもシャニマスにたくさんの金を落として放クラ編成で戦ってきた自分、たかが強いカードが環境を制覇したとて愚痴は吐きながらも戦っていく意思を見せ前期はグレ7に2度目の昇格を果たすことができました.

昇格の決め手となったのは新プロデュースシナリオの「G.R.A.D.」

アビリティを取得しながらPRをしつつユニットではなく個人で勝ち進んでいくというシナリオのGRAD

その本質はアビリティにあります

細かい説明は省きますがそれぞれのアイドルにアビリティを持たせることでこれまでのシナリオとは一線を画すほどの火力を手に入れることができました

そのGRADは先に放クラ、イルミネにだけ実装されていました

 

GRADが出た当初、放クラ復権の兆しになると感じつつ、もしかしたら放クラにとどめを刺すターニングポイントになるのではないだろうかとも感じていました

 

上位の編成をみても放クラで染めて結果を出しているPは多くはなく、先ほどのあさひや甜花を主軸に戦っている編成が大半を占めていました

 

 

 

ようやくGRADで対等か微不利ぐらいに戦えていた環境、もしアルストやストレイに実装された日にはどうなるのだろうか

 

 

そんな不安におびえながらも放クラの一時の栄華を楽しんでいましたがついに今日6月10日

アンティーカ、アルストロメリアにGRADが実装されました

グレ6に降格を食らいながらもGRADの力があれば昇格できるだろうと高をくくっていたそんな午後3時に実装されました

 

 

これ自体は大変喜ばしいことです

 

こんな文章書きつつも私も実装を心待ちにはしていました

 

 

けれど今回この記事を書くに至った不満点は別にあります(そもそもまだGRAD産アルストもアンティーカもあんまり台頭してないしね)

 

問題の文がこちらになります

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【不具合修正内容】

・「G.R.A.D.編」にてプロデュースしたフェスアイドルが「グレードフェス」にてライバルユニットとして選出される場合に、アビリティの効果が正常に発揮されていなかった事象

 

 

 

なんやいねこれ?

 

 

 

そう、私がこれまでプレイしていたグレードフェスではGRAD産アイドルの本領は発揮されてなかったこととなります

 

これによりライバルアイドルの圧倒的火力が生み出す超高速環境が生まれてしまうことになりました

 

更に今期のグレードフェスの審査員の体力はグレ6で135万と、一発20万30万がとんでくる環境ではあまりにも少なすぎる体力の審査員と戦うことになります

 

このため3T4T目に審査員が全員帰るなんて珍しくありません

5人ユニットのリンクアピールがほとんど狙えない高速環境、これは3人ユニットのみがリンクアピールで加点を狙えるという事実に他ありません

 

 

 

今回の調整で「趣味のユニットで戦うことがほとんど推奨されない」というキャラ売りしているシャニマスにおいて最悪の事態が引き起こされたものかと思われます

私のような好きなユニットで勝ち残りたいという人間の意欲を大きく削ぐような調整だと個人的に思っています

 

 

似たような状況にあった「このユニットで戦うことは推奨されなかった」ストレイライトは、カードプールが少ないために活躍できる機会が少なかっただけで、今は活躍の土台がしっかりできているため、今の時点でも一定以上の活躍、これからのカードプールによってはさらなる発展が見えるとも取れます

今回の事態は放課後クライマックスガールズが5人ユニットということが完全にディスアドとなっている状況であるため、グレードフェスやリンクアピールの仕様が大きく変わること以外には復権は難しいと思われます

 

 

長々と愚痴を書いてきましたが私は負けません

推しユニットで楽しんで勝つことを念頭に頑張っていきます

運営には負けない

 

 

 

ではでは

 

 

 

Pカップの話

もう前文いらないですね

 

 

お久しぶりです

この二週間過去最高にシャニマスに触れてました

もう起きてる時間ずっと歌姫周回してました

 

 

 

そのおかげというかなんというか

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灯織15位、総ファン数5億人とそれなりの結果を残すことができました

 

これはもうPカップ期間通話に付き合ってくれた友人に本当に感謝です

 

編成とかそういうのはほとんどオリジナリティのないものだったんですが唯一のオリジナル要素はおそらくこれですね

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プロデュース中に4凸アピまで一直線で毎回取ってました

あとExがDa+20が3つあったので付けたら火力出してくれたので名采配だったのかと自画自賛してます

 

まだ歌姫周回をうまくできる目押し力も祈祷力もないのでこのカードに本当に助けられました

グレフェスでも痛感しましたがやっぱり遅延効果はTA勝負になると本当に効果的ですね 歌姫周回では各キャラの動きもパターン化されてますのでより強さを実感できたと思います

 

どういうタイミングで夜夜中アピを打ってたかっていうと

 

一番打ってたのは歌姫VoDaViの流行ですね

1位スピアにVoアピの夏葉シルエット、231変遷型にDaアピの千雪シルエットがいてViDaで周回していても火力や札の関係で2位狙いでも負けることがとても多かったですが夜夜中を編成したことで勝ちの確率がグンと上がったように感じます

 

変遷型というのが救いでもありいやらしいところでもあるのが歌姫ですね

 

夜夜中は1T目に来たら初手夜夜中Daに打ってあとは火力出すだけで千雪がどっちもパフェ出してきても 9,145+31,650 と3割星も取れない火力に抑えることができ、たいていの場合には☆18や☆26、☆22で抜けられることができます(1位や3位が倒れて火力が増してたり思い出や変遷がずれたりすることで負けの確率は0にはできませんが)

 

次に2T目以降に夜夜中が来た場合ですが

 

単純に4T目に千雪より早く打つか3T目の千雪思い出に合わせてパフェをとって先手で火力を下げます

 

4T目に千雪より早く動くのは千雪がgood以下を出してくれるのを祈るか針パフェを完璧にするしかないのでできれば3T目までに3割星を取っておくだけの火力を出したいですね

 

3T目に千雪に思い出を打たれるパターン

これが一番の負けパターンです 運よくメンタルがあまり削れずパフェを取れるのを祈るのが一番です

というか思い出アピールが右に見えた時点でそれなりに運が悪いので割り切りましょう

 

 

 

 

後半は歌姫攻略みたいな記事になりましたが今回の記事はここで締めようと思います

Pカップ、賛否両論ありますが自分は結構楽しんでました

このご時世のためか皆やることがなかったんですかね そんな中で自分との戦いに打ち込めるのは時間つぶしにはもってこいでした

 

まぁ次回開催されるときは大学の授業再開されて結構忙しい時期かもしれませんが授業すべて破壊してでも頑張って10傑入りを目指したいと思います

 

お気持ちとしてはリフレッシュタイム、7時間、わがまま言えば8時間欲しかったですね…

 

 

ではでは